2022年12月09日

VR は AR よりも MR を速く爆発させますか?

時代の発展に伴い、人々はもはや現実世界の探索に満足せず、複合現実 (MR) の段階を探索し始めており、MR は 2022 年に大きな技術進歩を遂げた今日です。 では、現段階では、VR 技術や AR 技術と比較して、どちらの技術が MR 市場をより早く爆発させることができるでしょうか? この問題について議論する前に、まず VR 技術とは何か、AR 技術とは何か、そしてそれらの違いを理解する必要があります。
VRとは? ——仮想世界を目の前に
VRの正式名称は、1965年に米国で発表された「究極のディスプレイ」「仮想世界の窓」という論文に端を発する仮想現実技術(Virtual Reality Technology)であり、仮想世界の先例となった。 その後、1968年に世界初のヘルメットディスプレイデバイスとハンドトラッカーが誕生しましたが、技術的な問題によりVR技術の進歩は遅々として進んでいませんでした。 1990 年代初頭に VR が世界に盛り上がり、VR 技術が独立した研究開発分野になり始めました。CAN-модуль
VRの基本的な特徴とは?
VR技術はまず、没入型の「イマージョン」、インタラクティブな「インタラクション」、イマジネーションの「イマジネーション」の「3つのIs」を重視します。 VR システムにおける体験者の主導的な役割を反映し、人々のニーズに合わせて情報の処理を調整し、人々の感覚と一致させることに重点を置いています。
一般的に言えば、VR 技術は、現実を超越したインタラクティブな仮想環境を作成することであり、ユーザーの没入感を高めるために、一般的な VR 機器は主に 3 次元プロジェクションやヘルメット ディスプレイなどですが、まだ技術的な問題があります。その結果、VR 技術は真の「バーチャル リアリティ」を実現できませんが、著者は、時代の発展に伴い、これらの問題は最終的に 1 つずつ克服されると考えています。
ARとは? - 現実世界に仮想世界を重ねる
AR技術の正式名称はAugmented Reality(拡張現実技術)です。 AR 技術が最初に提案されたのは 1990 年です。明らかに、AR の概念自体が VR よりも何年も遅れて提案されており、AR の技術的な難しさは確かに非常に大きいです。
拡張現実技術は、その名の通り、現実世界の情報と仮想世界の情報を「シームレス」に統合するまったく新しい技術です。 簡単に言えば、仮想世界のオペレーティングシステムを現実世界に置き、それを1つの画面で操作することです。 たとえば、私たちがかけているメガネに AR 技術が搭載されている場合、何かに遭遇したときに、そのオブジェクトのすべての情報をメガネで呼び出すことができます。プロセス. 視界範囲内で、特定の操作を通じて情報を取得するという目的を達成し、視界は検索中に互いに干渉することなく他のものを見ることができます.
次に、より専門的な言葉を使って、AR システムの 3 つの優れた機能を説明します: 1 つ目は、現実世界と仮想世界の情報統合、2 つ目はリアルタイムの双方向性、3 つ目は任意の空間に追加できることです。私たちの現実世界、仮想オブジェクト。
MRとは? - 現実世界を仮想世界に重ねる
MR のフルネームは Mixed Reality (Mixed Reality) です. 仮想世界に現実世界のものを重ねることは、現実と仮想を単に混合することではありません. 現実世界の仮想化では、カメラによってキャプチャされた画像は2つです.立体的で立体的な効果はありません. したがって、仮想3D世界にうまく統合できるように、コンピューターを使用して画像の3次元仮想画像を形成する必要があります.
VR は AR よりも MR を速く爆発させますか?
元の質問に戻りますが、VR は MR の AR の市場を大きく占めるでしょうか? 答えは: はい! そして明確な傾向があります。
過去の MR シーンは非常に垂直的であったため、多くの人々は MR の概念について比較的曖昧でした.当時、MR 分野での VR の適用は主に混合現実の記録、つまり現実の人物と VR の組み合わせでした.ゲームやシーン. 仮想インタラクションと比較して、より強力な視覚体験を形成します. より高度なアプリケーションは、一部のテレビ番組や映画撮影で広く使用されているバーチャル プロダクション手法です。
AR の側面は、主にメガネ側の Hololens とマジック リープ、携帯電話側の Apple ARKit によって表され、環境追跡カメラと SLAM 3D 再構成を組み合わせることで、仮想コンテンツが現実世界に重ね合わされます。仮想コンテンツ範囲、仮想と現実の組み合わせが最終的に形成されます。Промышленный маршрутизатор/шлюз
ホロレンズ2
実はVRにしてもARにしても、これまでのMRにはバグがあり、本当のMRとは言えません。 たとえば、VR の複合現実の記録は、実際には外部カメラによって記録された実際の写真であり、コンピューターまたはその他の機器と組み合わせて、シーン内のキャラクターを「切り取る」計算を提供し、最終的に MR の効果を実現します。 、しかし問題は、これはVRだけではないということです.デバイスのおかげで、デバイス自体が見る画面は、実際の人物と多数の仮想画面を組み合わせたMR画面ではなく、やはりVR画面です. ARに関してはもちろん、技術的な問題により、ARハードウェアは最初から最後まで真の意味でのMRを実現していません.現在市場に出回っているすべてのAR製品は、ARデバイスが真のMRを実現したいと思っても、AR効果を示すことしかできません. . MR 効果は、仮想スクリーンと実際の人間との間の前後のオクルージョンの問題を解決する必要があり、AI コンピューティングと光学ディスプレイには非常に高い要件があります。
では、VR や AR で MR を実現する方法はあるのでしょうか?
もちろん。
VR で MR を実現する方法は、ビデオ シースルー (イメージ パースペクティブ) テクノロジと呼ばれるフルカラーのパースペクティブを使用して、MR の効果を実現することです。 ただ、現時点ではAR技術の成熟した事例はなく、MRの基準に近いのはVRでしょう。 AR 技術は技術的な難易度が比較的高いため、この点で VR よりも弱いことは理解できます。
一般的に言えば、この段階では VR は AR よりも確実に MR を爆発させるでしょう. 全体的な経験、ユーザーベース、さらにはコストの面でも、VR は AR よりも人々に受け入れられやすい.



Posted by uartmodule  at 14:29 │Comments(0)

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